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【百人說書092】桌遊設計師張倚奇:我想要做出既好玩又漂亮的桌遊!

「小時候我...

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【百人說書092】桌遊設計師張倚奇:我想要做出既好玩又漂亮的桌遊!

「小時候我曾經玩過一款教材型的桌遊,在遊戲的過程中,會拼出獨一無二的幾何圖形,當我翻開圖形的那一瞬間,我便下定決心要成為一個桌遊設計師,做出既好玩又漂亮的桌遊!」

哿哿設計創辦人張倚奇,這樣說道。

早在哿哿設計成立的二十多前前,張倚奇的父母便成立了「哿哿企業」,在那個桌遊還沒有很盛行的年代,便開始代理了各式各樣的遊戲。

也因此,張倚奇的童年幾乎可以說是在「桌遊」中度過,也透過桌遊學習到很多知識,像是她之所以那麼喜歡數學,也是因為家人用桌遊型的教具啟蒙她。

回想起下定決心要成為桌遊設計師的那一瞬間,源自自己小時候曾經玩過全腦開發的數學教具桌遊,當時還念小學的她,就已經被這富有設計美感的作品感動到,當下她便想著:「我以後要成為桌遊設計師!」

報考研究所時,她選擇和姐姐張思倚就讀一樣的藝術大學—英國中央聖馬丁藝術與設計學院,繼續攻讀產品設計,雖然她的畢業專題和桌遊沒有太大關係,但透過這些年的經驗累積,她希望能打造集邏輯、趣味與美感於一身的桌遊。

於是在畢業後,她的第一個作品「Gujuguju 咕啾咕啾」,誕生了!

「Gujuguju 咕啾咕啾」是張倚奇的第一個作品,也是她和姊姊張思倚合作的結晶,遊戲規則和傳統的心臟病很像,訓練玩家的急速反應,適合培養孩子的專注力、反應力及手眼協調能力,也適合家庭朋友間的聚會場合同樂。

在現今桌遊盛行的年代,許多桌遊不只配件眾多,規則也相當複雜,不過「Gujuguju 咕啾咕啾」不只小小一盒,規則也相對簡單,主要是因為張倚奇自己從小也不太擅長過於複雜的遊戲,因此她設計的遊戲機制大多都很好上手。

這款桌遊不只成功進軍美國最大連鎖書店 Barnes&Noble、成為美國桌遊出版商 Gamewright 首個代理的亞洲桌遊,更在多國發行各種進階的版本,張倚奇也因此獲選為美國權威商業雜誌《富比士》的傑出青年,這對她來說不只是一份榮耀,更讓肯定自己堅持的信念與理想。

不過,創業是一條孤獨且漫長的路,時常要面臨「可能失敗」的壓力,為了尋求認同與安慰,她開始愛上看其他創業家們的故事,從中找到歸屬感。

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在日常生活中,我們都有使用定位地圖和導航的經驗,目的地上方顯示的經緯度,標誌著我們在地球上的位置,讓我們得知自己所身處的街道和相對的位置。 不過,尋找地球刻度的過程,卻得回溯到五百年前的地理大發現時代,經緯度的尋找、發現乃迄於確立,整整花了一代人的心血。這些尋找地球刻度的先行者,從測量太陽、月亮和天象的過程中,逐步摸縮出一套準則,最後才有了航海鐘的誕生。 那知識呢?我們可以有測量知識的辦法嗎?資訊要如何轉化為知識?幸虧人類世界有一種叫做「書本」的東西,它是用來承載知識的載體和媒介,渺小的人類就可以利用書本來測量知識。 知識是沒有邊界的怪獸,我們很難為它畫出疆界來分類。我們只能倚傍書本作為閱讀和理解知識的起點,利用書本系統地或化約地學習一套知識。 被捧讀在手上、諷誦於心上的書本就如同具體的導引,透過書本所標明的頁數和章節,我們可以得知還需要多少時間,我們可以習得這套作者給出的知識,我們得以安排閱讀的行程表。 那麼,要怎麼測量書本呢?開數、裝幀和設計是知識的表皮,許多讀者是受到書本表皮的吸引而展讀。對書本內部所蘊藏的知識進行測量的工作,則得依賴「書評」,書評可說是知識這張航海圖上的定位。 我們認為,書評是一張入場卷,邀請讀者一同審視知識。書評訴說著作者的意圖、寫作的策略和傳遞的訊息,直指書本內中的誤解和謬誤,同時又訴說書本透露的專注與創見。
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